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第53章 番外1

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第53章 番外1

員工中出現的問題千奇百怪, 葉緒加班加點查了好一陣子,才差不多清理幹凈。但是隨之而來了新的問題,這麽多員工被撤職查辦, 空出來的崗位誰來填補?

所以葉緒又不得不加班去挑選新員工, 順便還要絞盡腦汁完善規章制度。已經出現過的問題總不能放任不管,得想出個針對性的解決辦法來。

等到一切塵埃落定走上正軌,已經是好幾個月後了。

忙了這麽久, 給葉緒忙得精神恍惚。

開辦深淵游戲以來, 他就沒加過班, 能推的活都丟給了助理。果然, 奴役別人是會遭到報應了,他現在一口氣把缺的加班全補上了。

葉緒沈痛反思, 覺得還是不能對助理們的工作能力抱有太大的信心。每個月每個季度該查的東西得自己查,甩手掌櫃要不得。

不過現在嘛,還是可以稍微給自己放個年假, 休息休息的。

於是葉緒久違地登上了他的玩家賬號, 隨便匹配了一個副本進入其中。

進入副本之前, 葉緒其實也沒對這次的度假副本抱有什麽期待。有了之前幾次的經歷, 他下意識覺得副本就是他和玩家們的受難地。

但這也怪不了別人, 葉緒自己設計的副本照樣遍地是坑。只不過他的副本都是正常陷阱, 那些違規員工則是刻意針對罷了。

然而當葉緒真正進本之後, 他發現情況好像和他預想的不太一樣。

眾所周知, 策劃組的人很多,而每個策劃的風格是不一樣的。不可能所有策劃都熱衷於給玩家挖坑, 總有那麽幾個比較有良心的。

比如葉緒現在進入的副本, 就是一個不搞那些亂七八糟的清流。這個副本的規則非常簡單,強者為王。

它的通關條件是十分單純的拼能力, 能力強的就可以過關。並且在過關方式上,沒有惡意添加什麽陷阱。

系統提示:【本場副本通關要求為逃出喪屍之城——請註意,未密封的水和食物存在感染風險!】

看看,多麽地人性化,居然連危險物品都提前告訴你了,免得你不小心著了道。

葉緒懷揣著覆雜的心情環視四周,意圖尋找其他玩家進行匯合。

這裏是一處位於城市中心區域的銀行金庫,厚重的金屬保險門阻擋了外界喪屍的入侵。但這邊只能保證安全,不能保證生存物資的供給。因此人群中有人提議要出去尋找物資,如果可以的話,最好直接離開這座城市。

一個NPC正在慷慨激昂:“收音機裏播報的內容你們都聽見了,市郊就有一個安全基地。離這邊不遠,拼一把還是很有可能抵達的!”

很快就有另一個NPC反駁它:“你說得簡單,平時開車不堵車的情況下,到市郊那邊還要半個小時呢。現在的路況你又不是不知道,就算我們找到了你之前停在附近的車子,能開,也不見得能到地方。”

怕死的NPC占據了大多數,不少人聞言附和起來。

“是啊是啊,這路上這麽多喪屍,太危險了。你那個車子就是普通的小轎車,玻璃也不是防彈的,萬一擋不住喪屍攻擊呢?”

“從這邊過去肯定要繞路的,那就不是半個小時的事情了。一個搞不好,開一天都到不了地方,中途我們還能上哪兒找地方休息?”

“這個銀行的金庫還是我們靠著曉琳(銀行員工)開門才進來的,換另一家,那就進不去了。暫時住進普通的公寓裏,實在是不太安全。”

“你車子汽油夠嗎?別跑到半路還要找加油站。加油站肯定特別危險,大家開車往外跑都要經過加油站,裏頭喪屍數量絕對少不了。”

“我們這麽多人,你一輛車根本坐不下。還是說你想單獨跑?那可不行,大家有福同享有難同當,你別想偷溜。”

“……”

葉緒聽得心裏飄過一片的省略號。

人在不想幹什麽事情的時候,總能找出一連串的問題來反駁。實際上這些困難不是不能克服的,而且必須得克服。

現在理直氣壯地否決了離開的提議,等到食物真的吃完了,一群人等死嗎?

葉緒正想著反正任務要求只是玩家自己逃出去,這群NPC管他們死活呢。有這個空不如趕緊找到玩家隊友,大家商量一下怎麽操作。

不過玩家還沒找到,先聽到了兩段話。

第一段話來自一開始開口的NPC:“現在喪屍才出現三天,按照影視小說的套路,它們肯定還沒進化,破不開車子的,移動速度估計也很慢。就是得現在出發,趁著進化之前趕緊跑,不然等它們進化之後,我們就死定了。車子汽油之類的問題,可以提前商量好解決辦法。沒地方睡覺就不睡,連夜趕路,這些都不是你們退縮的借口。”

一番話鎮住了所有人,大家一時間都沈默了。但是沈默過後,隨之而來的就是更加激烈的反對聲浪。

它們想用最斬釘截鐵的語氣打消那人的想法,拉著對方一起共沈淪。因為只有所有人都不願意出去,才不會顯得自己格外懦弱。

至於金庫這邊食水不夠?反正現在還夠吃,這個問題過兩天再考慮也不遲。

逃避心理讓它們選擇當一個縮頭烏龜。

葉緒對這群人的反應不予置評,因為第一段話緊接著響起了。這次是來自系統的支線任務提示:【每護送一名NPC安全抵達基地,可獲得5點積分。】

激憤的人群裏出現了一些微不可查的騷動,顯然是玩家們被這個豐厚獎勵給迷花了眼。

葉緒甚至憑借過人的聽力聽到了一句小聲驚呼:“我去!那豈不是帶兩個人就能賺到一趟副本的積分獎勵了?!”

葉緒循聲看過去,記住了這人的長相。

NPC們的爭吵還在繼續,被一群人聯合起來反駁的那個NPC叫周黎,它完全沒有受到大家的話語影響。以一對多地辯駁著,氣場絲毫不落下風。

看樣子他們短時間內是吵不完了,葉緒便朝著那名玩家走過去,先和隊友匯合。

葉緒的動作不算隱蔽,他突然走向一個人,自然會引起其他正在默默觀察的人的註意力。這個時候選擇緘默不言不參與爭辯的,大概率是玩家。

他們不確定葉緒的走動是不是NPC間的劇情,沒有輕舉妄動。不過當葉緒把人叫到角落裏,又回頭掃視一圈,做出招呼大家過來的動作之後,基本可以確定他不是NPC了。

一群人很快在角落集合,保險起見葉緒先扯了個話題:“支線任務你們做不做?”

問完就觀察附近人的反應,如果人群裏有NPC,會給出茫然之類的面部表情,這樣就能把NPC篩選出去了。

反饋結果是,在場沒有NPC。那事情就好辦了,直接聊正事,不用拐彎抹角浪費時間。

幾個玩家紛紛發表自己的看法。

“任務肯定要做,這麽多積分呢。通關一次才給10積分,捎帶兩個人就能白賺一次副本。”

“我覺得可以打暈兩個人,直接抗走,省得他們嘰嘰歪歪。目前看樣子NPC裏根本沒幾個想走的,我可沒耐心說服他們,我比較喜歡簡單粗暴的手法。”

“話說,這個積分獎勵怎麽算的?要是我們合力帶了一個NPC,是每人獎勵5積分,還是大家平分啊?”

“平分那就沒意思了。”

“不平分,那給的也太多了。合作的話能帶不少人走,這不和白送積分差不多?一點難度都沒有了。”

眼看著玩家也要開始爭論了,系統的補丁姍姍來遲:【雙人合作則每個NPC獎勵每位參與玩家4積分,三人降為3積分,四人降為2積分,五人團隊及以上為1積分。】

這意思就是1積分是最低獎勵了,不會再降。

玩家們很快去數NPC的人頭了,足足27人。如果他們齊心協力能把所有NPC都帶走,哪怕一個人頭只獎勵1積分,也是血賺。

分成五人以下的團隊,反而不怎麽安全,因為玩家只有區區十六人。四人隊也就能分出四隊來,但四人隊很不保險。

“註意,我們在市中心,現在已經是喪屍爆發第三天了。”

如果是第一天,分隊還能考慮一下。第三天那不是遍地喪屍?分成小隊的話,單獨進入茫茫屍海,撲街的概率太大了。

有人發出了魔鬼發言:“把反抗的人全部打暈,再搞個大卡車來,全部塞進車鬥裏。這樣帶二十多個人還是帶一個人,幾乎沒有區別。”

其實他想不管NPC是哪一派的,統統打暈。畢竟有些人容易好心辦壞事,萬一他亂跑怎麽辦?萬一自告奮勇幫忙打喪屍結果不小心感染了怎麽辦?

還是打暈比較保險。

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